虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過去幾年中,在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動下,二次元風(fēng)格和超寫實虛擬數(shù)字人層出不窮,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應(yīng)用場景和商業(yè)化路徑;另一方面,虛擬數(shù)字人應(yīng)用于金融、運營商、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬主播等服務(wù)型角色,并顯現(xiàn)出商業(yè)價值。當(dāng)前中國虛擬數(shù)字人發(fā)展處于什么階段?現(xiàn)在虛擬數(shù)字人已經(jīng)進化到了3.0階段,這個階段的上半場是虛擬數(shù)字人在平面計算平臺上的應(yīng)用階段,以手機、電腦、智能設(shè)備為主;下半場則是在空間計算平臺上的應(yīng)用,以VR、AR設(shè)備為主。得益于深度學(xué)習(xí)算法的突破,虛擬數(shù)字人的制作過程得到有效簡化。虛擬數(shù)字人形象大多趨于真人、仿真人。河北虛擬數(shù)字人價錢
虛擬數(shù)字人有何優(yōu)勢?虛擬數(shù)字人是基于人類的數(shù)字存在,它沒有晝夜之分,不受時間和地理位置限制,可以出現(xiàn)在任何需要它的場景中出現(xiàn),比如企業(yè)的品牌推介會、產(chǎn)品發(fā)布會、展廳、客服接待等等場合,提供24小時在線服務(wù)。雖是虛擬的,但虛擬數(shù)字人的存在性、社會性和影響力不輸于現(xiàn)實的人,其人設(shè)可塑性強、行為可控且自帶科技感加持,更容易運維和掌控,不會擔(dān)心藝人塌方、解約等造成的負(fù)面影響及經(jīng)濟損失。隨著AI技術(shù)和沉浸式技術(shù)的加持,具有良好形象的虛擬數(shù)字人的可以更加智能、人性化地與人互動、交流,感受人的情緒、語言和行動,在虛擬陪伴、心理療養(yǎng)等領(lǐng)域發(fā)揮價值。虛擬數(shù)字人的應(yīng)用落地給經(jīng)濟發(fā)展帶來重大發(fā)展機遇,企業(yè)也可以擁有專屬的虛擬數(shù)字IP,搶注元宇宙市場。成都虛擬數(shù)字人IP矩陣廠商虛擬數(shù)字人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動。
虛擬數(shù)字人發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人發(fā)展尚處在早期階段。其未來發(fā)展方向、商業(yè)化潛力以及大規(guī)模應(yīng)用潮能否開啟等則令人期待。虛擬數(shù)字人將朝著智能化、便捷化、精細(xì)化、多元化、平民化的方向發(fā)展。隨著未來建模、動作捕捉、算力及網(wǎng)絡(luò)通信等相關(guān)技術(shù)的不斷進步,虛擬數(shù)字人的精細(xì)度也將不斷提升。“虛擬數(shù)字人還將逐漸實現(xiàn)在多場景、多領(lǐng)域的融合、應(yīng)用、落地。隨著使用門檻及費用的降低,虛擬數(shù)字人之后將成為人人可用的大眾技術(shù)。虛擬數(shù)字人將成為元宇宙的重要應(yīng)用入口和功能集中體現(xiàn),會成為每個用戶的全天候、全方面“助手”,因而其未來發(fā)展方向主要是滿足用戶的各種對外連接、溝通、交互需求,實現(xiàn)用戶對于元宇宙世界的直接操作。
虛擬數(shù)字人大廠布局:海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道。1.國內(nèi)廠商:國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層均衡發(fā)力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎(chǔ)層的建設(shè)以及AI技術(shù)的開發(fā)。定義:虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人的目標(biāo)是通過計算機圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實的情感互動。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,虛擬數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人。虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率,外部運營快速引導(dǎo)商業(yè)流量變現(xiàn)。4.社交:數(shù)字人為次世代社交的必要環(huán)節(jié),增強用戶沉浸及交互體驗。5.影視:動作捕捉技術(shù)推動影視虛擬形象創(chuàng)作,打開藝術(shù)創(chuàng)作想象空間。虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生。上海3d虛擬數(shù)字人訂制
虛擬數(shù)字人技術(shù)有什么?河北虛擬數(shù)字人價錢
虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景。河北虛擬數(shù)字人價錢
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