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今年第三批國產游戲版號下發

來源:中國證券報  發布時間:2022-7-18 9:35

  伽馬數據顯示,今年一季度中國手游收入達到604億元,環比增長9.28%,同比增長2.72%。

  604億元

  ● 本報記者 于蒙蒙

  7月13日,游戲板塊迎來異動。其中,星輝娛樂開盤一度大漲近20%,惠程科技盤中也觸及漲停板,中青寶、游族網絡等漲幅居前。7月12日晚,國家新聞出版署官網披露2022年7月國產網絡游戲審批名單,本次共有67款游戲獲得版號,涉及10家上市公司。

  這是今年以來第三批國產網絡游戲版號下發,業內人士表示,自去年下半年起,市場對游戲行業受到更強監管的預期目前已陸續落地,行業將迎來有序復蘇。

  10家上市公司產品在列

  從獲取版號的公司來看,共涉及10家上市公司。其中,A股公司包括游族網絡的《戰火與永恒》、星輝娛樂的《戰地無疆》、掌趣科技的《非匿名指令》、博瑞傳播的《守望之戰》、北緯科技的《海島小鎮》、惠程科技的《萬靈傳說》、萬達電影的《未來足球》。港股方面有嗶哩嗶哩的《暗影火炬城》、青瓷游戲的《三國演義:兵臨城下》、創夢天地的《永恒輪回:無限》。

  此外,字節跳動旗下朝夕光年的自研動作游戲《晶核》、金山軟件旗下西山居工作室的《雙相》等知名作品也收獲版號。

  本次獲得版號的重點游戲包括嗶哩嗶哩代理發行的兩款游戲《非匿名指令》和《暗影火炬城》,在TapTap平臺上,《非匿名指令》目前預約量為7.8萬,評分為8.9;《暗影火炬城》為2022年第一個過審的主機游戲。《晶核》為朝夕光年自研的二次元賽博朋克動作游戲,其在TapTap平臺上的預約量已達19.83萬,評分為9.0。

  值得注意的是,今年以來三次版號下發,頭部游戲公司騰訊、網易均顆粒無收。“中小公司產品線較少,在版號暫停期間會受到更大的負面影響,今年版號下發優先扶持。騰訊、網易現有存量產品豐富,且過審游戲仍有庫存,未獲發版號預計短期影響較小。”光大證券傳媒分析師付天姿認為,版號收緊現狀下,騰訊、網易等頭部公司將聚焦于高質量核心手游項目研發,有望打造爆款產品。字節跳動已通過旗下林子互娛獲得版號。長期來看,騰訊、網易等國內頭部游戲廠商對于版號申請審批流程及規范要求更加熟悉,后續騰訊和網易也有望獲得版號。  

  行業出現積極信號

  游戲版號對于游戲行業意義重大,是游戲產品商業化的先決條件,版號的核發牽動著行業的神經。

  2021年8月,國產游戲版號暫緩核發。2021年全年發放755款游戲版號,相比版號停發前,2021年全年游戲版號發放量同比下降46.2%。2021年8月至2022年7月12日,共下發3次版號,涉及172款游戲,平均每次發放57款游戲版號,遠低于版號停發前的月均95款。

  根據華安證券統計,從2021年開年至今(約19個月),僅發放927款游戲版號,如果對標往年游戲版號釋放節奏(月均95款),近19個月游戲版號則少發行800款以上。盡管供給承壓,但游戲作為互動文娛的剛需產品,需求仍舊旺盛。伽馬數據顯示,今年一季度中國手游收入達到604億元,環比增長9.28%,同比增長2.72%。

  在近8個月版號暫停核發后,國家新聞出版署于今年4月11日公布了2022年首批共計45款國產游戲版號。6月7日,國家新聞出版署又公布了國產網絡游戲審批信息,共60款游戲獲批。7月12日,共有67款游戲獲得版號,核發數量較前次又有增加。業內人士判斷,隨著今年7月游戲版號的再度下發,這為游戲行業帶來確定性增量,版號有望逐月穩步發放。

  企業估值有望得到支撐

  在版號政策調整的環境下,精品化策略和多元的新品布局是游戲廠商制勝的關鍵。發力自研及新品管線較為豐富的公司更被市場看好。

  付天姿表示,游戲版號陸續發放有望推動游戲行業加速推進產品線,有利于提升游戲公司流水,驅動精品化游戲研發投入。同時,版號再度發放有利于提振游戲行業的市場信心,降低游戲企業未來盈利的不確定性,相關企業估值有望得到支撐。

  部分頭部公司今年上半年取得較為出色的業績。三七互娛7月11日晚披露上半年業績預告,1-6月,公司預計歸母凈利潤為16億元-17億元,同比上升87.42%-99.13%,扣非凈利潤為15.5億元-16.5億元。其中,二季度歸母凈利潤為8.4億元-9.4億元,扣非凈利潤為7.88億元-8.88億元。這一業績遠超市場預期。中國證券報記者從機構人士處獲悉,早前市場預期公司二季度歸母凈利潤為7.5億元-8億元,扣非凈利潤在7億元左右。

  對于業績增長,三七互娛稱,主要是由于報告期與上年同期運營的主要游戲產品所處生命周期不同,同時公司精細化運營成效進一步凸顯,存量產品生命力不斷激活,國內海外業務同步推進,促進公司業績穩健發展。

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